3 月 22 日消息,3 月 21 日,《杀戮尖塔 2》开发商 MegaCritGames 发布公告,针对近期 Beta 版补丁的玩家反馈,详细解释了抢先体验(EA)阶段的更新逻辑,同时回应了中国玩家的关切。
整理如下:
游戏改动将综合参考玩家反馈、后台数据与设计初衷,其中玩家通过游戏内 F2 功能提交的一手测试反馈,是最直接、最有价值的参考依据。
未来 1-2 年内会进行高频更新平衡性优化,并且会存在多次来回调整,最终目标是让《杀戮尖塔 2》达到与初代一致的完美平衡性。
Beta 分支用于测试各类“脑洞大开”的实验性改动,稳定后才会更新至本体。
官方承诺,尽管交流存在不便,但通过游戏内 F2 提交的每一条建议都会被看到并认真考虑,同时感谢中国社群玩家的支持与社区贡献。
现代牌组构建式肉鸽游戏《杀戮尖塔 2》于 3 月 6 日开启抢先体验,Steam 国区定价 88 元。该作上线一周累计销量便突破 300 万份,玩家们的爬塔次数也已超过 2500 万次。
据介绍,本作延续了前作的整体美术风格,在内容规模上相比前作更加丰富,新增大量卡牌、敌人、随机事件与场景环境,同时加入更多遗物、药水与能力系统,并引入“替代章节(Alternate Acts)”机制,补完前作尚未展开的剧情线索与角色背景故事。